Aquí os dejo un pequeño resumen del reglamento de baloncesto, primero tenéis un video de reglas básicas y a continuación tenéis, los artículos detallados y bien explicados
El campo de juego                Un campo de baloncesto  tiene estas  características: forma rectangular y superficie dura, de 26 m de  longitud y 14 m  de anchura. Se admiten algunas tolerancias en las dimensiones: 2 m más o  menos  en la longitud y 1 m más o menos en la anchura, siempre que estas  variaciones  sean proporcionales recíprocamente. En los campos cubiertos, la altura  del techo  ha de ser, como mínimo, de 7 m. Como es lógico
Un campo de baloncesto  tiene estas  características: forma rectangular y superficie dura, de 26 m de  longitud y 14 m  de anchura. Se admiten algunas tolerancias en las dimensiones: 2 m más o  menos  en la longitud y 1 m más o menos en la anchura, siempre que estas  variaciones  sean proporcionales recíprocamente. En los campos cubiertos, la altura  del techo  ha de ser, como mínimo, de 7 m. Como es lógico
 , la superficie del campo  de juego  ha de estar iluminada en forma adecuada y uniforme y sin impedir la  buena  visibilidad. El círculo ha de tener un radio de 1,80 m y ha de estar  dibujado o  trazado exactamente en el centro del campo.
Tableros y canastas
Los dos tableros han de ser de material transparente, con un espesor de 3  cm  (antes los tableros eran normalmente de madera) y constar de una sola  pieza. Han  de tener 1,80 m en sentido horizontal y 1,20 m en vertical. Los bordes  tendrán  que estar marcados con una línea blanca de 5 cm. de ancho.
El aro ha de estar sujeto muy rígidamente al tablero y colocado sobre un  plano  horizontal, a 3,05 m del terreno, equidistante de los dos bordes  verticales del  tablero. Esta medida es muy importante y no puede variar ni siquiera en  algunos  milímetros.
 Derechos y  obligaciones
 Un equipo de baloncesto consta de cinc
 o   jugadores en el campo, uno de los cuales es el capitán, y de otros cinco  en el  banquillo. En competiciones internacionales el conjunto de jugadores es  de doce,  de los cuales cinco están sobre el terreno de juego
y siete en el banquillo, para los cambios.
Cada jugador ha de llevar marcado delante y detrás de su camiseta un  número, que  ha de ser de color indeleble y diferente al de la camiseta. La  numeración por  equipos ha de ir del 4 al 15 en las competiciones internacionales,  mientras que  en las nacionales se hace la vista gorda si la numeración sobrepasa este  número,  aunque no puede ser superior a veinte.
El capitán es el representante de su equipo y se puede dirigir a los  árbitros  con relación a interpretaciones sobre las decisiones de éstos o para  obtener  posibles informaciones. Naturalmente todo ello se ha de hacer con la  debida  corrección. Si este jugador, por cualquier motivo, tiene que abandonar  el  terreno de juego, ha de comunicar al árbitro (normalmente al primer  árbitro) qué  jugador lo va a sustituir durante su ausencia.
El entrenador del equipo ha de ir vestido de forma diferente a la de los   jugadores que estén sobre el terreno de juego, a menos que éste, además  de  entrenador, sea también el capitán del equipo. Prácticamente sólo el  capitán  puede asumir la doble función de jugador-entrenador.  
  
 PRINCIPALES  REGLAS DE  JUEGO
  El partido se divide en dos tiempos de veinte minutos de juego,  efectivo  cada tiempo con un descanso de diez minutos (cada tiempo se divide en  dos  cuartos). Empieza cuando el primer árbitro (es el que se sitúa con el  balón en  el centro del campo al iniciar el encuentro) levanta el balón entre dos  jugadores adversarios en el círculo central. El mismo procedimiento  deberá  seguirse al empezar la segunda parte o en posibles prórrogas. El equipo  visitante escoge campo en el primer tiempo. Si el partido es en campo  neutral.  Se hará por sorteo.
 Salto entre  dos
 Se efectúa cada vez que el árbitro pone en juego el balón, lanzándolo al  aire  entre dos jugadores contrincantes. Para realizarlo, los dos jugadores  deben  situarse de forma que sus pies estén en la mitad del círculo central más  próximo  a su propia canasta y que un pie esté lo más cerca posible del punto  central del  diámetro del círculo. A continuación uno de los árbitros ha de lanzar el  balón  perpendicularmente entre los dos jugadores. Ninguno de los dos jugadores  puede  tocar el balón después de que éste haya llegado a su altura máxima. Si  cayera al  suelo sin que por lo menos uno de los jugadores lo hubiera tocado, el  árbitro  hace repetir el salto. Los jugadores en cuestión no pueden tocar el  balón hasta  que éste alcance su máxima altura y no abandonar el sector de salto  hasta que el  balón haya sido alcanzado. Los jugadores, en el salto, no pueden tocarlo  más de  dos veces.
 A la vista de estas reglas se comprende por qué se repiten los saltos:  los  jugadores infringen las mismas con mucha frecuencia.
 Realización de un enceste
Un enceste es válido si el  balón  entra en el aro por la parte superior y lo atraviesa o se para en la  red. Un  enceste hecho desde cualquier parte del campo vale dos puntos. Un  enceste  efectuado por tiro libre vale un punto. Si el balón entra en la canasta  por  debajo, se considera balón muerto y se entregará al equipo contrario  para que lo  ponga en juego desde la banda.
 Interceptar un  balón  en ataque
 Un jugador atacante situado dentro de la zona de los tres  segundos no  puede tocar o coger el balón cuando éste se halla en su fase descendente  a una  altura superior a la del nivel del aro, ya sea que se trate de un pase o  de un  intento de enceste. En cuanto el balón toque el aro o el tablero,  termina dicha  restricción.
Un jugador atacante no debe tocar ni la canasta ni el tablero contrario  mientras  el balón, procedente de un tiro, esté sobre el aro.
 Interponerse  al balón  en la defensiva
  Un jugador defensivo no deberá tocar el balón después que ha  comenzado a  caer al tirar un contrincante al cesto y mientras el balón está sobre el  nivel  del aro. Esta restricción se aplica únicamente a un tiro a cesto (no a  un  remate) y solamente hasta que el balón haya tocado el aro o hasta que se  haga  evidente que no lo tocará.
Un jugador defensivo no deberá tocar el propio cesto o tablero mientras  el balón  está en contacto con el aro durante un intento de consecución de un  cesto, o  tocar el balón o el cesto mientras el balón se encuentra dentro de él.
 Cómo se pone  el balón  en juego después de marcarse un cesto
 « Después de ser logrado un cesto desde el terreno de juego,  cualquier  jugador contrario al equipo al que se acreditan los puntos pondrá el  balón en  juego desde un punto cualquiera fuera de la línea de fondo donde el  cesto haya  sido logrado. Podrá lanzar el balón desde cualquier punto situado detrás  de la  línea de fondo o podrá pasarlo a un compañero de equipo situado detrás  de dicha  línea. No podrán consumirse más de cinco segundos en realizar el saque,  contándose éstos a partir del momento en que el balón se halla en poder  del  primer jugador situado fuera de la línea de fondo.
El Árbitro no deberá tocar el balón, a no ser que haciéndolo ayude a  ponerlo en  juego con mayor rapidez. Los adversarios del jugador que ha de poner el  balón en  juego no tocarán el balón. Se dejará pasar que un adversario lo toque  accidental  o instintivamente, pero si retrasa el juego interfiriendo el balón,  deberá ser  sancionado con una falta técnica.  
  Después del último tiro libre, el balón  deberá  sacarse de banda:  
  a)  Por cualquier jugador contrario del  que ha  lanzado el tiro libre, desde detrás de la línea de fondo, si el tiro fue   conseguido, o  
  b)  Por cualquier compañero de equipo del  jugador  que ha lanzado el tiro libre y desde la mitad del campo de juego, si  aquél fue  consecuencia de una falta técnica cometida por un Entrenador o  sustituto, y  tanto si fue convertido el tiro o no.
  
  Quién pierde el partido.
Pierde el partido, naturalmente, el equipo que marca menos  puntos. Puede  perder también el encuentro un equipo que se retire después de haber  sido  invitado a jugar por el primer árbitro o bien un equipo que se quede en  el campo  con un número de jugadores inferior a dos.  
  
 
 Tanteo empatado y período extra.
«Si el tanteo está empatado al terminar el segundo tiempo, se  continuará  el juego durante un período extra de cinco minutos o durante todos los  períodos  de cinco minutos que sean necesarios para deshacer el empate. Antes de  la  primera prórroga, los equipos echarán a suerte para escoger cesto y  cambiarán de  cestos al comienzo de cada prórroga adicional. Se concederá un descanso  de dos  minutos antes de cada prórroga. Al comienzo de cada prórroga el balón  será  puesto en juego en el centro.
   Final del encuentro
Un partido finaliza cuando el cronometrador indica la terminación  del  tiempo de juego con un silbato o cualquier otra señal acústica.
 Cambios
 
Un sustituto, antes de entrar en el campo, se ha de presentar  ante el  anotador y estar preparado para entrar en cuanto se lo indique. Si el  balón no  está en juego y el cronómetro parado, el anotador dará en seguida aviso  para el  cambio. De no ser asÍ, esperará hasta que se dé esta circunstancia y  siempre  antes de que el balón se ponga de nuevo en juego. Se pueden hacer  cambios en las  siguientes situaciones:
a) retención de balón
b) falta
c) expulsión
d) juego parado por lesión o por cualquier otro motivo indicado por el  árbitro.
 Cómo se juega el balón
  En baloncesto el balón se juega con las  manos.  Está sancionado el darle con los pies o con los puños.
Control del balón
 Un jugador controla el balón cuando lo tiene en las manos o lo hace  botar.
Movimientos con el balón
Un jugador puede adelantar con el balón en cualquier dirección, siempre  que  observe las siguientes normas:
a) cuando reciba el balón estando parado, puede girar pivotando sobre un  pie  cualquiera;
b) cuando reciba el balón estando en movimiento o después de un dribling  puede  hacer un doble tiempo para pararse o librarse del balón.
El primer tiempo es:  
 -Cuando el jugador tiene uno de  los pies en contacto con el suelo en el momento en que recibe el balón;   
 -Cuando el jugador, habiendo  bloqueado el balón en el aire, o sea, con los pies separados de la  tierra, toca  el terreno con un pie o con los dos simultáneamente.  
  El segundo tiempo se verifica  cuando el jugador, después de haber efectuado el primer tiempo, toca  nuevamente  el terreno con un pie o con los dos simultáneamente.
  
 Un jugador que se pare según  autoriza el reglamento y uno de sus pies se encuentra mas adelantado que  el  otro, puede girar siempre que utilice el pie atrasado como pívot. Si los  dos  pies se hallaran en la misma altura el jugador puede entonces utilizar  cualquier  pie indistintamente para  pivotear.
 Si un jugador que  reciba el  balón estando parado o bien que se pare en posición reglamentaria con el  balón  en las manos, puede elevar el pie pívot o saltar para tirar al aro o  para pasar,  pero ha de desprenderse del  balón antes que sus pies toquen nuevamente  el  terreno. Si en cambio inicia dribling, no puede mover el pie pívot hasta  que  haya soltado el balón. El seguir avanzando con el balón  fuera de las  mencionadas normas se sanciona con la falta llamada  ¨pasos¨.
  
 Retención del  balón
Se dice retención del balón cuando dos jugadores de equipos  contrarios bloquean con una o con las dos manos el balón y también  cuando un  jugador no lo juega o no hace ningún movimiento para ponerlo en juego  durante  cinco segundos.
 Poner el balón en juego quiere decir pasarlo, hacerlo rodar, rebotar o  botar o  bien tirar al aro
 Casos especiales de retención
Si el balón sale del campo y antes de salir ha sido tocado  simultáneamente por dos jugadores contrincantes
O si el arbitro duda sobre que jugador ha sido el ultimo en tocarlo o  bien si  los árbitros no están de acuerdo, se ha de reanudar el juego con un  salto entre  los dos jugadores que han intervenido, que se efectuara desde el circulo  mas  próximo al punto por el que ha salido el balón.
Cuando queda retenido en los soportes de las canastas se pone nuevamente  en  juego con un salto de los dos contrincantes en la línea de tiro libre  mas  aproxima, a no ser que la retención ocurriera como consecuencia de un  tiro libre  por falta técnico de un entrenador o reserva, en cuyo caso el balón se  pone en  juego en forma prevista.
  
 Jugador fuera  del  campo
Se considera que un jugador esta fuera del campo cuando pisa la  raya que  delimita el campo o sale más allá de la misma. el balón esta fuera del  campo  cuando toca a un jugador que esta situado fuera del rectángulo de juego o  a  cualquier persona o cosa que este encima o fuera de la raya de limite y  tan bien  cuando toca el terreno mas halla de dicha línea o la parte posterior de  los  tableros o los soportes de estos
 
 Pivotear
Se dice pivotear el mover un pie en cualquier dirección mientras  el otro,  denominado <>, permanece en contacto con el suelo. En  este caso no se  hacen"pasos». Todo jugador deberá acostumbrarse a ejecutar esta regla  técnica.
 Dribling
Es cuando un jugador imprime al balón un impulso, lanzándolo,  empujándolo, haciéndolo rodar o rebotar y lo vuelve a tocar antes de que  lo haga  otro jugador.
A cada impulso, el balón tiene que tocar el suelo, excepto cuando se  empieza,  que puede lanzarse una sola vez el balón hacia arriba, o sea, que un  jugador  antes de empezar a botar el balón, puede lanzarlo al aire y tocarlo  antes de que  llegue al suelo. El dribling finaliza en el momento en que el jugador  toca el  balón con las dos manos simultáneamente o bien lo detiene con una mano o  con las  dos.
Mientras el jugador no tiene contacto con el balón, o sea, entre un bote  y el  otro, puede hacer los pasos que desee. Una vez finalizado el dribling,  el  jugador no puede seguir driblando, a no ser que el balón haya tocado a  otro  jugador, al aro o al tablero o bien que un jugador contrario le haya  dado un  golpe, provocando que el driblador perdiera el control del balón. De no  ser así,  el iniciar otro dribling es falta.
 
 Tiros libres
Son tiros directos al aro que no pueden ser obstaculizados. De  entrar el  balón en la canasta, el enceste vale un punto. Estos tiros se efectúan  desde  detrás de la línea de tiro libre.
Jugador designado para lanzar un tiro libre
Cuando el árbitro sanciona con una falta personal y concede dos tiros  libres,  indica a qué jugador le han hecho la personal y es éste el que tiene que  lanzar  los tiros libres. Si lo hiciera otro jugador, aunque entrara el tiro, no  sería  válido, pasando entonces el balón a poder del equipo contrario para  ponerlo en  juego desde fuera del campo, o sea, desde la banda, a la altura de la  línea de  tiro libre.
Si un jugador, erróneamente, lanza un tiro libre en su propia canasta,  se anula  el tiro, tanto si hay enceste como si no y se repite en la otra canasta  (se  trata de un cas
o que supongo que no habrá pasado nunca, ya que rayaría  en lo  absurdo).
Si el jugador designado para tirar tuviera que retirarse por lesión,  entonces  los tiros los efectúa el que lo sustituye. En caso de que no hubiera  jugadores  reservas, tirará la personal el capitán o cualquier otro jugador que  éste  designe. Si el que ha de tirar ha de ser cambiado por otro, tiene que  efectuar  el tiro antes de retirarse. Las
Faltas técnicas las puede tirar cualquier jugador del equipo que ha  resultado  beneficiado.
 Normas sobre  el tiro  libre
Un tiro libre se ha de llevar a cabo antes de transcurridos  cinco  segundos de haberse puesto el balón a disposición del jugador encargado  de  ejecutarlo y de forma que el balón entre en la canasta o toque el aro  antes de  que toque otro jugador. Además, ni el jugador que tira ni ningún otro  jugador  pueden tocar el balón o la canasta mientras el balon se dirige hacia la  canasta,  está en contacto con la canasta o dentro de ella. El jugador que a  tirado no  puede pisar la línea de
Tiro libre ni sobrepasarla. Los demás jugadores de ambos equipos no  pueden pisar  las líneas del área de tiro libre ni penetrar en la misma y tampoco  molestar al  jugador que está tirando.
Colocación de los jugadores en el tiro libre.
Dos jugadores del equipo contra el que se tira se colocan junto al  tablero, a  cada lado en los dos primeros espacios.
Pueden situarse además otros dos jugadores a lo largo del área, de forma  que se  alternen jugadores de un equipo y del otro.
Ningún jugador puede moverse de su sitio hasta que la pelota haya tocado  el aro.
  Reanudación  del juego  después de un tiro libre sin enceste
Si el último de los tiros efectuados como consecuencia de una  falta no  entra en la canasta, el balón permanece en juego.
Si en cambio no toca ni el aro ni el tablero y sale del campo, el equipo   contrario lo pone en juego desde la línea de banda, a la altura de la  línea de  tiro libre.
Si no se toca, ni tablero ni aro y el balón cae dentro del terreno de  juego,  ningún jugador puede cogerlo para seguir el juego, sino que ha de  entregarse al  equipo contrario, que lo pone en juego como en el caso anterior.
Cuando se trata de un tiro libre como consecuencia de una falta técnica  contra  el entrenador o un reserva, entonces pone el balón en juego un jugador  cualquiera del equipo que ha tirado y lo ha de hacer a la altura del  medio  campo.
 Falta personal
 Falta personal, es la cometida  por un  jugador que implica contacto personal con un contrincante.
Bloqueo, es un contacto personal que impide el que un adversario  que no  tiene el balón, se desplace.
 Agarrar es restringir la  libertad de  movimientos de un adversario por medio de un contacto personal.
Cuando un jugador está marcando a un contrincante por la espalda y  resulta un  contacto personal, se produce una falta personal. Los árbitros deberán  dedicar  especial atención a este tipo infracciones. El mero hecho de que el  Jugador  defensivo esté intentando jugar el balón, no justifica el que establezca   contacto con el que se halla en posesión del mismo. Si el jugador  defensivo  ocasiona un contacto personal en su intento de llegar al balón desde una   posición desfavorable deberá ser penalizado.
Un jugador no deberá sujetar, empujar, cargar, zancadillear o  impedir el  avance de un jugador contrario extendiendo los brazos, caderas o  rodillas, o  doblando el cuerpo para adoptar cualquier otra posición distinta de la  normal,  ni podrá utilizar violencias de ningún género. No deberá tocar a ningún  contrincante con la mano, a no ser que este contacto sea sólo con la  mano del  jugador contrario, mientras la tiene sobre el balón, y se produzca  incidentalmente al intentar jugar el balón, exceptuando la situación en  que el  otro jugador está en el acto de tirar a cesto. El contacto ocasionado  por un  jugador defensivo al acercarse por detrás a un adversario que tiene el  balón, es  una forma de empujar, y el originado por el impulso adquirido por un  jugador que  ha tirado a cesto, es una forma de carga.
 Un jugador que efectúa un regate  no  deberá cargar ni entrar en contacto con un jugador adversario que se  halle  en su camino, ni tratará de efectuar un regate entre dos adversarios o  entre un  adversario y una línea de demarcación, a menos que el espacio de que  disponga  sea tal que exista una posibilidad razonable de pasar sin efectuar  contacto  alguno. Si el jugador que efectúa el regate, en su intento de pasar a un  jugador  adversario, ha logrado adelantar la cabeza y los hombros con respecto a  dicho  adversario, sin haber ocasionado ningún contacto personal, la mayor  responsabilidad en caso de cualquier contacto que pudiera
Producirse a partir de entonces, será de parte del jugador defensivo. Si  el  jugador que efectúa el regate avanza en línea recta, tiene derecho a tal  camino,  pero si un contrincante logra establecer una posición defensiva legal en  dicho  camino, el jugador que avanza en regate debe evitar el contacto,  cambiando de  dirección o finalizando el regate.
El jugador que efectúa una pantalla (intenta evitar que un  contrario  alcance una posición determinada) y que hace muy poco esfuerzo para  jugar el  balón, tiene la mayor responsabilidad si se produce un contacto:
a) Si se sitúa tan cerca de un adversario que se origine una carga o un  contacto  en cuanto dicho adversario efectúa movimientos normales o
b) Si se interpone tan rápidamente en el camino de un contrario en  movimiento,  que el empujón o la carga no pueden ser evitados.
 Penalización:
Se cargará una falta personal al infractor en todos los casos.  Además:
 a) Si la falta es cometida a un jugador  que no  está en acción de tirar a cesto, el balón será puesto en juego por el  equipo no  infractor desde la línea lateral, en el punto más cercano a aquel en que  tuvo  lugar la falta.
Falta personal intencionada
Es la que se hace deliberadamente y se considera falta grave,  clasificada  entre la falta personal y la descalificación. 
 Falta personal doble
Cuando dos jugadores contrincantes cometen falta personal  recíprocamente  casi al mismo tiempo, se llama falta personal doble. En este tipo de  faltas no se otorga ningún tiro libre pero se anota una falta personal a cada uno  de los  jugadores. Se reanuda el juego con un salto entre los dos jugadores  desde el  círculo más próximo.
En cuanto señale la falta, el árbitro indicará al Anotador el número del  jugador  infractor, y entonces entregará el balón al equipo adversario para que  efectúe  el saque desde la línea lateral.
 
b) Si la falta es cometida a un jugador que está en acción de tirar a  cesto:
1) Si el cesto es convertido se dará por válido, y, además, será  concedido un  tiro libre.
2) Si el cesto no es convertido se concederán dos tiros libres.
En cuanto señale la falta, el Árbitro indicará al Anotador el número del  jugador  infractor y pondrá el balón a disposición del jugador que ha de lanzar  el tiro o  tiros libres.
 Falta  intencionada
Una falta intencionada es una falta personal cometida  deliberadamente por  un jugador, y de una gravedad situada entre la de una falta personal  normal y la  de una falta descalificante.
El jugador que deliberadamente ignora el balón y causa un  contacto  personal con un adversario que tiene posesión del balón, comete una  falta  intencionada. Por lo general, esto también es de aplicación en el caso  de las  faltas cometidas en la persona de un jugador que no tiene el balón. El  jugador  que tiene posesión del balón también puede cometer una falta  intencionada si  entra deliberadamente en contacto con un adversario. El jugador que  comete  faltas intencionadas repetidamente, podrá ser descalificado.
Penalización: 
Se anotará una falta personal al infractor y, además, se concederán dos  tiros  libres. Si la falta es cometida contra un jugador en acción de tirar a  cesto y  el cesto es conseguido, el tanto será válido y, además, se concederá un  tiro  libre.
 Doble falta
  Doble falta es la producida cuando dos jugadores de equipos  opuestos  cometen faltas personales, el uno contra el otro, aproximadamente al  mismo  tiempo.
En caso de una doble falta no se concederá ningún tiro libre, pero se  cargará  una falta personal a cada jugador infractor.
El balón será puesto en juego en el círculo más cercano mediante un  salto entre  los dos jugadores en cuestión, a menos que se haya conseguido una  canasta válida  al mismo tiempo, en cuyo caso el balón será puesto en juego desde la  línea de  fondo.
 Regla «  Tres-por-dos»
Siempre que le sean concedidos dos tiros libres a un jugador  al que  le fue cometida una falta cuando estaba en acción de tirar a cesto, si  cualquiera o ambos de estos tiros no es convertido, le será concedido un  tiro  libre adicional.
No obstante, si el tiro o tiros no fueran válidos como consecuencia de  una  violación cometida por el propio lanzador o por un compañero de equipo,  este  tiro libre adicional no será concedido.
 Derecho de  Opción
Un equipo al que le han sido concedidos dos tiros libres  puede optar  por lanzar los tiros o por poner el balón en juego desde fuera de banda a  la  altura del punto medio de la línea lateral.
La decisión la tomará el Capitán del equipo, quien indicará, por propia  iniciativa, e inmediata y claramente al Árbitro, que el balón será  puesto en  juego desde la línea lateral. Cualquier demora del Capitán en hacer uso  de este  derecho de opción invalidará el citado derecho y los dos tiros libres  serán  lanzados.
El jugador que efectúa el saque desde fuera de banda puede pasar el  balón a un  jugador situado en cualquier punto del terreno de juego.
El derecho de opción no se aplicará si a un equipo le han concedido uno o  dos  tiros libres y posesión de balón.
Falta descalificante
Cualquier infracción flagrante y antideportiva es una falta  descalificable. El jugador que comete esta falta deberá ser  descalificado e  inmediatamente eliminado del partido.
Cinco faltas
Todo jugador que haya cometido cinco faltas, ya sean  personales o  técnicas, deberá abandonar automáticamente el terreno de juego.
Diez faltas por Equipo
Después de que un equipo ha cometido diez faltas de jugador, ya sean  personales  o técnicas, en cada media parte (los períodos extra son considerados  como una  continuación de la segunda parte) todas las faltas de jugador  posteriores, serán  penalizadas con dos tiros libres.
 Falta cometida  por un  jugador mientras que su equipo tiene posesión de balón
Una falta cometida por un jugador mientras que su equipo está  en  posesión del balón, será penalizada siempre anotando la falta al jugador   infractor y concediendo el balón a un jugador oponente, en el punto más  cercano  a aquel en que se produjo la infracción, fuera del terreno de juego en  la línea  lateral.
Regla de los tres segundos.
Ningún jugador del equipo que tiene el balón puede permanecer más de  tres  segundos en la llamada «zona de los tres segundos» del equipo contrario,  que  está comprendida entre el fondo y el reborde extremo de la línea de tiro  libre.
Esta limitación se aplica también cuando se reanuda el juego desde fuera  del  campo, en este caso los segundos se empiezan a contar desde el momento  en que el  jugador que va a poner el balón en juego se halla fuera del campo y con  el balón  en su poder. Las líneas que señalan el área de los tres segundos se  consideran  como parte integrante de ésta motivo por el cual el jugador que pisa  dichas  líneas está dentro del área.
No se cuentan los tres segundos cuando el balón ha sido lanzado hacia la  canasta  o mientras rebota en el tablero y tampoco cuando es balón muerto. ya que  en  estos casos ninguno de los dos equipos está en poder del balón. A un  jugador que  bote el balón dentro del área de los tres segundos se le puede conceder  la  permanencia dentro del área por más tiempo para tirar a la canasta. 
 Regla de los  cinco  segundos
«Se señalará balón retenido cuando un jugador. que se  encuentra  estrechamente marcado y tiene posesión del balón. no lo pasa. Lanza ,  golpea,  rueda o bota en un espacio de cinco segundos.»
Regla de los diez segundos
«El equipo que obtiene posesión del balón en su pista trasera deberá,  dentro del  espacio de diez segundos, Contados a partir del momento en que obtuvo la   posesión del balón en la pista, hacer llegar el balón a su pista  delantera.
El balón se encuentra en la pista delantera de un equipo cuando toca la  pista  más allá de la línea central o toca a un jugador de este equipo que  tiene parte  de su cuerpo en contacto con la pista más allá de la línea centra1.
Una infracción de esta Regla constituye una violación..» 
 Regla de los  treinta  segundos
Cuando un equipo consigue el balón, ha de intentar tirar a la canasta  antes de  que hayan transcurrido treinta segundos, de lo contrario comete  infracción.
 SEÑALES DEL ÁRBITRO  
 Las ilustraciones y pies descriptivos  explican  las señales, pero no obstante se incluyen las siguientes notas para  subrayar y  explicar con mayor detalles ciertos puntos:
a) La mano sobre la cabeza siempre detiene el reloj del partido. Si se  ha  señalado una falta, la mano sobre la cabeza con los dedos cerrados es la  señal  de la falta, así como la indicación para que se detenga el reloj del  partido. Si  no se ha señalado falta y ha de detenerse el reloj del partido, se  mantiene la  mano sobre la cabeza con los dedos abiertos y la palma hacia el  Cronometrador.
b) Cuando ha de indicarse el número de tiros libres, se podrán mantener  los  dedos horizontalmente en el costado con el codo apoyado contra el  costado.  Cuando ha de indicarse el número de tantos marcados, podrán mantenerse  los dedos  al nivel de la cara, con un movimiento repetido hacia abajo desde la  muñeca.
c) Se señala violación con un movimiento de barrido de la mano hacia el  punto  fuera de banda, señalando después el cesto del equipo que cometió la  violación.
d) Para la violación de la Regla de los tres segundos, se emplea el  mismo  movimiento, pero extendiendo tres dedos al señalar el punto fuera de  banda.»
 
 
  Deberes y  atribuciones  del primer Arbitro
El primer árbitro ha de comprobar y aprobar los instrumentos y medios de   señalización de los anotadores, cronometradores y de sus asistentes.
Oficiales del partido y jueces de mesa
Los oficiales del partido son el primero y segundo árbitro, a  los que  asisten un cronometrador, un anotador y una persona que controla los  periodos de  los treinta segundos con un aparato adecuado para la finalidad. Huelga  decir que  los árbitros no han de tener ningún tipo de de relación con los clubes  de los  equipos que se enfrentan y que han de ser competentes y absolutamente  imparciales. Han de hacer respetar el reglamento técnico, no estando  autorizados  a aportar modificaciones al mismo.
Los árbitros han de llevar pantalones largos, camisa o jersey de color  gris y  zapatillas de baloncesto o de tenis.
   
             Como ya hemos  indicado, el              primer árbitro es el que ha de lanzar el balón al aire en el  centro              del campo para empezar el encuentro. En caso de desacuerdo  sobre la              validez de un enceste, es él el que decide. 
              
             Deberes  del              anotador
             "El Anotador llevará  un registro              cronológico arrastrado de los tantos conseguidos en juego y  los              tiros libres convertidos o fallados. Registrará las faltas              personales y técnicas señaladas a cada jugador y notificará              inmediatamente al árbitro principal cuando se señale a un  jugador la              quinta falta. Registrará los tiempos muertos cargados a cada  equipo,              y notificará al Entrenador, a través de uno de los árbitros,  cuando              le ha sido concedido un segundo tiempo muerto en cada medio  tiempo              del partido. Asimismo, indicará el número de faltas  cometidas por              cada jugador, empleando las tablillas numeradas. El Anotador  llevará              registro de los nombres y números de los jugadores que han  de              comenzar un partido y de todos los sustitutos que entren en  juego.              Cuando se origine una infracción del Reglamento relativa a  la              notificación de los jugadores que han de comenzar el  partido,              sustituciones o números dé los jugadores, lo notificará al  árbitro              más cercano lo antes posible a partir del momento en que se  descubra              la infracción.
              
             La señal del  Anotador no              suspende el juego. Deberá poner cuidado en hacer sonar  su señal              únicamente cuando el balón está muerto, se detiene el reloj  del              partido y con anterioridad a que el balón se ponga de nuevo  en              juego.
      Es esencial que la señal del Anotador sea distinta de las  señales              del Cronometrador y los árbitros.» 
              
             Deberes               del cronometrador
      "El Cronometrador deberá estar al tanto de la hora en la que  ha de              comenzar cada media parte, y notificará al árbitro principal  con más              de tres minutos de antelación, para que éste, o la persona  que él              designe, lo comunique a los equipos por lo menos tres  minutos antes              del comienzo de cada media parte. Asimismo avisará al  anotador dos              minutos antes de dicho comienzo. Llevará registro del tiempo  de              juego y de los períodos de detención del mismo, según se  dispone en              el presente Reglamento.
      Cuando se produzca un tiempo muerto que ha de ser cargado,  el              Cronometrador pondrá en marcha un cronómetro de tiempos  muertos, y              avisará al Anotador llegado el momento en que debe  reanudarse el              juego, para que éste avise al árbitro principal haciendo  sonar su              señal.
      El Cronometrador indicará con un «gong», pistola o campana  el final              del tiempo de juego en cada mitad o período extra. Esta  señal da por              finalizado el tiempo de juego en cada período. Si la señal  del              Cronometrador no funciona o no es oída, el Cronometrador  entrará              inmediatamente en el terreno de juego o utilizará cualquier  otro              medio para notificar al árbitro principal inmediatamente. Si  durante              este tiempo se ha marcado un tanto o se ha producido una  falta, el              Árbitro principal consultará al Cronometrador y al Anotador.  Si              están de acuerdo en que el tiempo de juego había expirado  antes de              que el balón estuviese en el aire en su camino al cesto, o  antes de              que se cometiese la falta, el Arbitro principal decidirá que  el              tanto no es válido o, en caso de una falta, que la misma es  nula a              no ser que sea antideportiva; pero si no están de acuerdo,  se dará              validez al tanto y se penalizará la falta, a no ser que el  Arbitro              principal, por razón que él estime fundada, tome otra  decisión.»
  Deberes del  encargado de  la Regla de los 30 segundos
«El Encargado de la Regla de 30 segundos manejará el dispositivo o  reloj  de 30 segundos,
La señal del Encargado de la Regla de 30 segundos hace que el balón  quede  muerto.»